First Video Game: वीडियो गेम का इतिहास पहले इलेक्ट्रॉनिक गेम के आविष्कार से लेकर आज तक के समय तक फैला हुआ है , जिसमें कई आविष्कार और विकास शामिल हैं। वीडियो गेमिंग 1970 और 1980 के दशक में मुख्यधारा में लोकप्रिय हुआ, जब आर्केड वीडियो गेम , गेमिंग कंसोल और होम कंप्यूटर गेम आम जनता के लिए पेश किए गए। तब से, वीडियो गेमिंग मनोरंजन का एक लोकप्रिय रूप बन गया है और दुनिया के अधिकांश हिस्सों में आधुनिक संस्कृति का एक हिस्सा बन गया है। इसलिए, वीडियो गेम का प्रारंभिक इतिहास 1947 में इलेक्ट्रॉनिक डिस्प्ले के साथ पहले इंटरैक्टिव इलेक्ट्रॉनिक गेम, 1950 के दशक की शुरुआत में पहले सच्चे वीडियो गेम और 1970 के दशक में शुरुआती आर्केड वीडियो गेम के उदय ( पोंगऔर मैग्नावॉक्स ओडिसी के साथ वीडियो गेम कंसोल की पहली पीढ़ी की शुरुआत , दोनों 1972 में) के बीच की अवधि को कवर करता है। इस समय के दौरान कंप्यूटिंग तकनीक में बड़ी प्रगति के साथ उपकरणों और आविष्कारों की एक विस्तृत श्रृंखला थी, और वास्तविक पहला वीडियो गेम इस्तेमाल किए गए “वीडियो गेम” की परिभाषा पर निर्भर करता है।
वीडियो गेम कंप्यूटर गेम हैं जो उपयोगकर्ताओं को स्क्रीन पर गति को नियंत्रित करने और उसमें होने वाली क्रिया को सीधे प्रभावित करने की अनुमति देते हैं। वीडियो गेम उद्योग ने सरल उत्पाद बेचना शुरू किया – पिंग-पोंग, चेकर्स और इसी तरह के आभासी खेल। इन शुरुआती दिनों से, उद्योग ने लगातार प्रगति की है और वीडियो गेम शैलियों की एक भीड़ में अपने माल में अधिक से अधिक उन्नत कहानी कहने, ग्राफिक गुणवत्ता और उपयोगिता को शामिल किया है ।
वीडियो गेम का आविष्कार किसने किया?
कई लोग वीडियो गेम के आविष्कार का दावा कर सकते हैं, लेकिन कुछ लोग सबसे योग्य उम्मीदवार के रूप में सामने आते हैं। थॉमस टी. गोल्डस्मिथ और एस्टल आर. मान ने 1940 के दशक के अंत में कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण बनाया, जो इलेक्ट्रॉनिक गेम सिस्टम का एक प्रारंभिक और अल्पविकसित प्रोटोटाइप था। विलियम हिगिनबोथम ने 1958 में टेनिस फॉर टू बनाया , जिसे मोटे तौर पर पहला वीडियो गेम माना जाता है। राल्फ एच. बेयर ने मैग्नावॉक्स ओडिसी बनाया, जो पहला होम वीडियो गेम कंसोल था, जो 1972 में उपलब्ध हुआ।
वीडियो गेम का आविष्कार क्यों किया गया?
बीसवीं सदी के मध्य में इलेक्ट्रॉनिक खिलौनों के आगमन के बाद, यह केवल समय की बात थी कि इलेक्ट्रॉनिक गेम भी बाज़ार में आ जाएँ। व्यावसायिक कंप्यूटिंग और रक्षात्मक हथियारों के लिए तकनीकी प्रगति जितनी तेज़ी से हुई, वीडियो गेम भी उतनी ही तेज़ी से उपलब्ध हुए। यह मानव जाति की इस ज़रूरत की याद दिलाता है कि उन्हें अपने नवीनतम नवाचारों को काम और खेल दोनों के लिए समान रूप से उपकरण में बदलना चाहिए।
वीडियो गेम के आविष्कार का संक्षिप्त इतिहास
वीडियो गेम का इतिहास 1940 के दशक के अंत में शुरू हुआ और बीसवीं और इक्कीसवीं सदी के बाकी हिस्सों में तेज़ी से विकसित हुआ। कई प्रमुख व्यक्ति, आविष्कार और समय अवधि इस तकनीक को वास्तव में फलने-फूलने के लिए आधार प्रदान करने के रूप में सामने आए हैं।
- कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण : थॉमस टी. गोल्डस्मिथ और एस्टल आर. मान ने कैथोड-रे ट्यूब के साथ विशुद्ध वैज्ञानिक अध्ययन के बजाय मनोरंजन के साधन के रूप में प्रयोग किया। जब आप डिवाइस पर नॉब घुमाते हैं तो ये ट्यूब अलग-अलग इलेक्ट्रिक लाइट बीम शूट कर सकती हैं। निर्माताओं ने रंगीन स्लाइड के साथ एक “मनोरंजन उपकरण” बेचने का फैसला किया जिसे उपभोक्ता अपने टेलीविज़न सेट पर रख सकते थे। खेल का उद्देश्य इन स्लाइड पर किरण के साथ लक्ष्य को हिट करना था। नियंत्रक और स्क्रीन के बीच इस तरह की अन्तरक्रियाशीलता ने भविष्य के वीडियो गेम के लिए आधार तैयार किया।
- हिगिनबोथम का टेनिस फॉर टू : विलियम हिगिनबोथम ने एमआईटी रेडिएशन लैब में अपने शुरुआती वर्षों में कैथोड-रे ट्यूब के साथ काम किया। इस तकनीक के साथ उनके अनुभव, साथ ही ब्रुकहेवन नेशनल लेबोरेटरी में एनालॉग कंप्यूटर के साथ बिताए समय ने उन्हें यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि अगर लोग इसका इस्तेमाल गेम खेलने के लिए कर सकें तो कंप्यूटिंग में उनकी रुचि अधिक होगी। उन्होंने जल्द ही टेनिस फॉर टू बनाया , जो पहला वास्तविक वीडियो गेम था, जिसमें एक ऑसिलोस्कोप (वही कंप्यूटर जिसका इस्तेमाल अस्पताल महत्वपूर्ण संकेतों का पता लगाने के लिए करते हैं) था।
- राल्फ बेयर, वीडियो गेम के जनक : जबकि अन्य लोग उनसे पहले थे, राल्फ एच. बेयर वह व्यक्ति है जिसे अधिकांश विशेषज्ञ “वीडियो गेम के जनक” के रूप में पहचानते हैं क्योंकि संयुक्त राज्य अमेरिका में बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए उन्हें पेश करने में उनका हाथ था। एक युवा के रूप में नाजी जर्मनी से भागने के बाद, वह न्यूयॉर्क में बस गए, अंततः अमेरिकी टेलीविजन इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी से टेलीविजन इंजीनियरिंग की डिग्री हासिल की। अगले वर्षों में, उन्होंने सैंडर्स एसोसिएट्स, एक रक्षा ठेकेदार व्यवसाय के साथ नौकरी की। यहीं पर उन्होंने एक साइड प्रोजेक्ट के रूप में पहला होम वीडियो गेम कंसोल विकसित करना शुरू किया।
- ब्राउन बॉक्स : राल्फ बेयर ने 1960 के दशक का अधिकांश समय एक के बाद एक प्रोटोटाइप विकसित करने में बिताया, ताकि घर के उपयोगकर्ता तेजी से परिष्कृत खेल खेल सकें। उनका ब्राउन बॉक्स आविष्कार एक टेलीविज़न सेट से जुड़ा था ताकि उपयोगकर्ता हाथ से संचालित नियंत्रकों के साथ अपनी स्क्रीन पर चेकर्स, टिक-टैक-टो, पिंग-पोंग और अन्य गेम खेल सकें। हालाँकि यह उत्पाद उनके सैंडर्स एसोसिएट्स सहकर्मियों के बीच हिट था, लेकिन उन्हें पता था कि उन्हें अपने आविष्कार का बड़े पैमाने पर उत्पादन करने के लिए कहीं और जाना होगा।
- मैग्नावॉक्स ओडिसी : बेयर ने अंततः 1972 में मैग्नावॉक्स ओडिसी के रूप में अपने आविष्कार को वितरित करने के लिए मैग्नावॉक्स को चुना। सरलता की यह उपलब्धि बड़े पैमाने पर बाजार में आने वाले पहले वीडियो गेम कंसोल के रूप में काम आई। अब कोई भी व्यक्ति अपने टेलीविज़न स्क्रीन को एक इंटरैक्टिव गेमिंग डिवाइस में बदल सकता है। स्मिथसोनियन के नेशनल म्यूजियम ऑफ अमेरिकन हिस्ट्री ने इस अभूतपूर्व उत्पाद को इसकी सफलता और निरंतर प्रभाव दोनों के लिए श्रद्धांजलि के रूप में प्रदर्शित किया है।
- प्रतिस्पर्धा का उदय : मैग्नावॉक्स ओडिसी के रिलीज़ होने के बाद, बहुत से अन्य उद्यमियों ने अपने स्वयं के आविष्कारों के साथ सफलता पाने की उम्मीद की। पैक-मैन जैसे आर्केड गेम ने 1970 और 80 के दशक में पूरे देश में धूम मचा दी। नोलन बुशनेल और टेड डैबनी के अटारी 2600 कंसोल ने घरेलू उपयोगकर्ताओं को गेमिंग विकल्पों की और भी अधिक रेंज की अनुमति दी। अन्य गेम डेवलपर्स ने ध्यान और बिक्री के लिए बाज़ार में प्रतिस्पर्धा करने के लिए तेज़ी से नए उत्पाद विकसित किए। बेयर खुद साइमन के पीछे के आविष्कारक और वीडियो गेम डिज़ाइनर बन गए , एक इंटरैक्टिव इलेक्ट्रॉनिक गेम जिसे आप अपनी स्क्रीन से जोड़े बिना खेल सकते हैं।
- बेयर की विरासत को मजबूत करना : निनटेंडो के Wii, सोनी के प्लेस्टेशन और माइक्रोसॉफ्ट के Xbox जैसे समकालीन गेमिंग कंसोल सभी राल्फ बेयर के मैग्नावॉक्स ओडिसी की विरासत के कुछ हद तक ऋणी हैं। जैसे ही इक्कीसवीं सदी की शुरुआत में इन कंसोल की लोकप्रियता बढ़ी, नेशनल इन्वेंटर्स हॉल ऑफ फ़ेम ने बेयर को अपने रैंक में शामिल किया और राष्ट्रपति जॉर्ज डब्ल्यू बुश ने उन्हें 2006 में नेशनल मेडल ऑफ़ टेक्नोलॉजी से सम्मानित किया।
आप उनसे प्यार करते हैं। आप उन्हें विशेष उपकरण के माध्यम से बड़े स्क्रीन वाले टीवी पर आमंत्रित कर रहे हैं । आप उन्हें अपने बैले पर दांव लगाते हैं। आप उन्हें अपने कंप्यूटर पर पेश कर रहे हैं। हम किस बारे में बात कर रहे हैं? कोई और नहीं बल्कि वीडियो गेम !
आज भी वीडियो गेम उतने ही लोकप्रिय हैं जितने पहले हुआ करते थे। हर साल वीडियो गेम उद्योग 17 बिलियन डॉलर से ज़्यादा का राजस्व कमाता है । गेमिंग के दीवाने हमेशा नवीनतम और बेहतरीन ग्राफ़िक्स और गेमिंग अनुभव की तलाश में रहते हैं। समय पर नज़र डालने से पता चलेगा कि वीडियो गेम कितनी दूर तक पहुँच गए हैं।
तो सबसे पहले वीडियो गेम का आविष्कार किसने किया? हालाँकि यह एक साधारण पूछताछ की तरह लगता है, लेकिन वीडियो गेम विकास का इतिहास थोड़ा जटिल है।
1940 के दशक के आखिर में थॉमस टी. गोल्डस्मिथ, जूनियर और एस्टल आर. मान ने एक डिवाइस का पेटेंट कराया जिसे उन्होंने कैथोड-रे ट्यूब एम्यूजमेंट डिवाइस कहा। यह एक इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस थी जिसमें स्क्रीन जिसका उपयोग उपयोगकर्ता बुनियादी गेम खेलने के लिए कर सकते थे। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, यह वास्तव में वैसा नहीं था जैसा हम आज के वीडियो गेम के बारे में सोचते हैं।
1958 में, विलियम हिगिनबोथम ने टेनिस फॉर टू नामक एक इलेक्ट्रॉनिक गेम बनाया जिसे ऑसिलोस्कोप पर प्रदर्शित किया जा सकता था । उनकी रचना एक बुनियादी खेल था, लेकिन फिर भी यह एक व्यापक रूप से उपलब्ध खेल नहीं था जिसे आम जनता द्वारा आसानी से खेला जा सके ।
पहला सच्चा वीडियो गेम 1967 तक आविष्कार नहीं किया गया था जब राल्फ एच. बेयर नामक एक इंजीनियर ने पहला प्रोटोटाइप बनाया जो अंततः मैग्नावॉक्स ओडिसी बन गया, जो दुनिया का पहला वीडियो गेम कंसोल था । बेयर, जिन्हें अक्सर “वीडियो गेम के जनक” के रूप में जाना जाता है, एक ऐसी प्रणाली बनाने वाले पहले व्यक्ति थे जो इलेक्ट्रॉनिक संकेतों को एक रास्टर पैटर्न के माध्यम से टेलीविजन स्क्रीन पर चित्रों में बदल देता था … या जिसे अब हम वीडियो गेम के रूप में जानते हैं।
मूल मैग्नावॉक्स ओडिसी में कुछ सरल खेल शामिल थे, जैसे कि चेस गेम, चेकर्स और राइफल परिधीय उपकरण का उपयोग करके शूटिंग गेम । सिस्टम दो पैडल नियंत्रकों के साथ आया था, साथ ही कुछ अन्य सहायक उपकरण जो आमतौर पर बोर्ड गेम से जुड़े होते हैं। यह एक बड़ी सफलता थी, इसके उत्पादन के पहले तीन वर्षों में 700,000 से अधिक इकाइयाँ बिकीं।
जैसे-जैसे वीडियो गेम घरों में पहुँचते गए, उनकी लोकप्रियता आसमान छूने लगी और जल्द ही अन्य कंपनियों ने भी उनके मुकाबले के सिस्टम विकसित करना शुरू कर दिया। नोलन बुशनेल और टेड डैबनी ने 1972 में अटारी कंप्यूटर्स का निर्माण किया। 1975 में अटारी ने पोंग को घरेलू वीडियो गेम के रूप में रिलीज़ किया, जिससे वीडियो गेम की लोकप्रियता में भारी वृद्धि हुई।
उन शुरुआती वर्षों से, कई अलग-अलग प्रकार के वीडियो गेम और कंसोल आए और चले गए । आज, माइक्रोसॉफ्ट का Xbox और सोनी का Playstation दो सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम कंसोल बने हुए हैं, जबकि बच्चे और वयस्क अभी भी अपने कंप्यूटर और स्मार्टफ़ोन पर वीडियो गेम खेलने का आनंद लेते हैं ।